六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出敌人能带来一小段不怎么出彩战斗体验

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……上次unity还是unity4时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D项目……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

小组帖子:RPGMaker基础教程

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控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖资源整理篇:……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我游戏哪有那么变态?!

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上。……,推荐他可能喜欢的内容给他,准确推荐赢得用户。……一个附加章节: ◎ 附加章节一:AI 引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者想法未来一定增加的内容

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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1986 年开始,系列第一在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PSPS2,GB,GBA,……并不只是 FC 单纯移植,而是直接在游戏内容上进行更改,包括副武器、敌人与关卡都有大幅改动,因此乍看之下与系列关联不大……在 2003 年 PS2《无罪叹息》发售之前,《漆黑前奏曲》是发生年代最早一部,在剧情也可以看出它是想要成为交代源头作品

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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《喋血复仇》并不支持创意工坊,发行商华纳兄弟娱乐也表示过本将拥有通行证、赛季更新和DLC等内容,而298……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点……只能说是“提升空间较大……是的,你没猜错,本作的主要玩法其实是能够拍到灵异内容的摄影机来寻找线索并解开谜题

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容……,基本和 E3 2016 时展示的内容差不多

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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经过一段时间努力,我们完成了部分内容的修改优化,也还有大量优化更新正在进行中。……为了让大家尽快体验到最新的内容,我们将最近完成的修改优化发布到了最新版本中。……1击前摇降低引力术受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成燃烧伤害不再烫伤同阵营灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点变化具有身临其境效果,本游戏特别强调战斗流畅性……,攻击发动时只作视点上的拉近,极短读取时间营造了一个魄力十足战斗场面

版本:Early Access


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